在一个被热核战争摧残的世界里,正义与规则成为了久远的记忆,一个恐怖组织试图发动终极战争,妄图给人类带来灭顶之灾。玩家在游戏中将驾驶极为拉轰的导弹飞车“雷神3代”,一路扫射拯救世界。
Fire and Forget:制导飞车最终突袭
Fire-and-Forget,直接翻译的话叫着“射了不管”,虽然这个名词(或者动词)怎么听都很值得八一八,不过放在严肃的领域中它表示武器在发射之后,能够自行更新坐标或者是目标的讯息。而发射武器的载具可以进行下一步动作,无需受到目标瞄准或武器远程控制的限制。换一个专业点的词来说就是——制导。不过大家先别紧张,《Fire & Forget The Final Assault》只是一款追求爽快刺激的战斗飞车游戏,没有前面那一长段所述的那么复杂专精。
游戏复刻自1988 年的PC 老游戏《Fire & Forget》,所以进入游戏后能够感觉到扑面而来的复古怀旧感,场景是荒芜废弃的公路,场景比较粗糙,不过正好也呼应了整个游戏粗犷豪放的风格,废弃的公路,路边的仙人球,倒塌的路牌等等,将玩家带入一个破败的世界。游戏包含了竞速、射击和跑酷多种玩法,虽然每一种都是点到为止着墨不深,不过对于重休闲爽快体验的游戏来说也算定位准确了。
Fire and Forget:制导飞车最终突袭
游戏的操作是固定的,采用重力感应来控制飞车的方向,屏幕左下角是起飞降落按键,点击可以让 赛车 变成飞行形态(007吗?),再点击一次降落,飞行一定距离后也会自动降落。右下角是赛车的两种武器:双排激光炮和制导导弹,手动连点按键就可以发射双排激光,打烂前面出现的敌人以及某些障碍,长按则是长时间的连射,不过武器会导致过热无法发射,注意画面上方的激光热度条即可。制导导弹的杀伤力也很客观,使用方法是按住按键直至目标身上出现LOCK 锁定字样,然后松开按键,导弹就会自动追踪目标发射。不过实际上你的敌人都是直线运行,基本不会自主闪避,所谓LOCK 制导,不过就是避免了重力感应左右乱晃造成的偏离而已。
Fire and Forget:制导飞车最终突袭
游戏就是这样控制飞车,飞飞落落,避开地面上的障碍,发射激光和射了不管,一路上消灭敌人,途中有各种增益道具可以吃到,有加分的、加攻击的、回复损害值的等等。每关最后会出现BOSS,血条加长型,另外也会做出攻击(都是固定的几招),利用灵活的左右闪避、起飞和两种武器打败BOSS 则可以通关,游戏的关卡不多只有十个,不过又简单、中等、困难等三种难度来进行选择。消灭敌人的时候也要注意路上的障碍,每次撞击都会导致飞车一定量的损坏,游戏中右上角的飞车伤害达到100% 时,任务失败。
Fire and Forget:制导飞车最终突袭
推出关卡之后到处找了一遍,发现游戏没有商城设定,只能根据玩家的勋章数解锁各种战车自定义部件。此外有单人和双人模式,但是进入双人模式后一直卡在搜索玩家的界面,看起来完成度还很一般。
Fire and Forget:制导飞车最终突袭
整体来说,游戏的画面一般,玩起来带感,陀螺仪的灵敏度调低之后操作就相当简单了。毕竟是个老游戏,要求不能太高,能起到娱乐大众的作用就足够了,喜欢的话可以玩一玩。
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