文|新浪 科技 周文猛 原祎鸣
喜新厌旧是“渣男”的属性之一。
本届ChinaJoy上,有些厂商把它表现得淋漓尽致。例如米哈游,随着《原神》步入颓势,舞台上早已见不到其丝毫身影,反而“新人”《星铁》铺满全场。真可谓:《原神》跌倒,《星铁》吃饱……
这只是本届ChinaJoy的一个小小缩影。在开馆的第一天,数十万人次“不惧”台风蜂拥而至——在这里,他们不再是疲劳的打工人、不再是孝顺的儿女,甚至不再需要是父亲、丈夫。在这里,他们不需要温良恭俭让,不需要承担社会、家庭的责任;在这里,他们披盔戴甲,是英雄、是勇士。
人从众
时隔两年,第二十届ChinaJoy在上海如期举办下线活动。除了帮爱好者“造梦”,让二次元照进现实,ChinaJoy也是厂商们“争奇斗艳”的舞台,12万平米的场馆聚集了海内外500余家企业,他们或新品发布,或借助舞台形式较着劲儿,而最为直接的较量是:各个展台的音浪,一浪更比一浪高。
“从上学的时候到现在,只要ChinaJoy开着我就一定会来,已经来了十次左右了。这次最直观的感受是,往年几乎ChinaJoy以各个厂商为主,而今年着重推出一个个游戏,而厂商总部却未必搭设展台”,B站展示区门口的一位动漫爱好者阿奎(化名)告诉新浪科技。
众所周知的是,往年因为ChinaJoy的着装尺度问题被音译为“拆奶罩”,阿奎表示,ChinaJoy一年比一年更“绿色健康”。今年的现场仍然不缺肤白貌美大长腿的小姐姐们,她们或模仿成自己喜欢的IP逛展,或被厂商请来拍照走秀,“性感但不低俗”。
除此之外,ChinaJoy给人最大的感受就是“人从众”以及“音浪”太强,连索尼互娱总裁江口达雄都表示,最大的感受就是“好多人啊”!
“这一次虽然上海迎来了台风天,但似乎仍然没有阻碍大家的热情。”江口达雄称。
开飞机的广汽
新浪科技走访ChinaJoy发现,万达的“操作”可谓“令人动容”。2016年5月,万达影视以26亿元的价格收购了游戏发行公司互爱互动,首次涉足游戏产业,并提出在2至3年内成为行业前三的目标。
然而在涉足游戏产业近7年的时间里,其上线的游戏产品数量有限,表现平平,距离前三的“小目标”差距巨大。
更重要的是,如今万达的资金量早已不同以往。根据最新一季度数据显示,万达影院比同期亏损92%,万达商管直接负39亿,另有1800亿的债务即将到期……
可在现场,万达的展台仍然大操大办,红红火火!
此外,本次ChinaJoy能让人明显感受到“多巴胺”的味道,连银行、金融这样此前听起来传统严肃领域的展台都有着鲜艳的颜色。
美团、盒马的展台则是一黄一蓝,格外亮眼,只是没有人知道:它们和游戏有什么关系?
也许是因为爱打游戏的人也爱吃外卖吧。
更加离谱的是,广汽传祺直接展台里搞了一架歼20战机模型和几辆汽车!
但与美团同样的问题是:广汽传祺和又游戏有什么关系?
此外,为了“蹭流量”,广汽传祺还直接把二次元顶流 coser 卡琳娜拉来了展台。
跌倒《原神》,吃饱《星铁》
令人意外的,本届ChinaJoy,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》并未参与展出,而是把席位让给了《英雄联盟》《使命召唤》等游戏,以及《命运方舟》《高能英雄》《塔瑞斯世界》等新近推出的游戏。与此同时,米哈游旗下《原神》也并未参展,而是将展位让给了公司新近推出的《崩坏·星穹铁道》(下称:《星铁》)。
“找遍了整个腾讯展台,不见《王者荣耀》,想现场要买个手办都不知道找谁问去。”有《王者荣耀》到场玩家对新浪科技表示。另有参会人员在《星铁》展台上提问,“他们家的《原神》为什么没有参展呢?”
事实上,《王者荣耀》和《原神》的缺席,在一定程度上可以看作是游戏厂家们产品更新和整个游戏行业代际更替的一种演变。
在新浪科技走访的多个展台,一些此前备受关注的知名游戏产品,在观众数量上明显少于一些新近推出的热门产品。
一方面,随着这些产品主流玩家群体年龄的增长,这些游戏曾经的忠实粉丝能亲自到线下参展的机会少了,于是现场围观的人自然也少了。另一方面,成熟且知名度较高的游戏有成熟的用户群体,能够通过口碑传播获得用户,如果厂家有新品推出,出于扶持新品的考虑,自然也会将更多的机会留给新品。
例如米哈游,此次旗下的《星铁》在上市首周,在全球移动市场的下载量就达到《原神》上市同期的1.6倍,收入达到《原神》同期1.3倍;今年5月,《星铁》收入为4月的3.4倍,超过《原神》,成为米哈游旗下收入最高的手游产品。然而,在《星铁》一路向好的同时,《原神》在营收流水和热度上出现了下滑的趋势。据Mobilegamer.biz数据显示,2月份,《原神》的全球收入还是1.12亿美元,到了6月,已降至5190万美元,5个月的时间,收入下滑超一半。
对此, 业界 人士纷纷评论表示,“跌倒《原神》,吃饱《星铁》。”此消彼长间,《原神》缺席本届Chinajoy,或许已是早有伏笔。
同样,对于《王者荣耀》而言,随着近年来《王者荣耀》日活动下降、游戏规则以及用户群体的变化,作为腾讯游戏王牌产品也正面临着越来越多的发展考验。
尤其今年6月,王者荣耀十余名知名主播联合第三方厂家售卖盲盒,最终却被曝此举为“集体收割用户的骗局”,该事件的发生,也让《王者荣耀》的缺席有了更多暂时退避的必要。
当然,除了游戏厂商之外,本届ChinaJoy,以高通、AMD等底层技术公司,以及三星、小米、荣耀等手机厂商,也群聚出现在ChinaJoy展馆现场。尤其在E4骁龙主题馆,高通骁龙联手一加、小米、荣耀等终端消费企业共同参展,汽车、耳机、折叠屏手机等产品应有尽有,整个展馆的画风充满强烈的消费电子气息。
作为依托计算机技术衍生出的产业新业态,网络游戏包括研发设计、生产销售以及玩家体验等全生命周期,均离不开底层算力、电脑、手机以及专业设备等终端设备的支撑。主打互动娱乐的ChinaJoy,依然少不了游戏科技的支撑。
科技发展和游戏产业的发展是相互促进的关系。科技为游戏带来了更多可能性,游戏也给科技发展带来新的需求和创新驱动力。
两者的“纠缠”如此之深,在ChinaJoy上表现得淋漓尽致!
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